NWN: Baldur's Gate & Icewind Dale
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 Historia del Norte

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EddieDrow
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MensajeTema: Historia del Norte   Historia del Norte EmptyMar Jul 08, 2008 4:49 pm

HISTORIA DEL NORTE

Traducción: Cristóbal García (Cthulhu).
Revisión y Formato: Baenre.
Fuente: www.reinos-olvidados.com


En un tiempo en el que el Norte era una tierra cálida y los mares del mundo eran más profundos, las tierras de Toril estaban dominadas por imperios de criaturas inhumanas. En la tradición oral élfica estos eran los días en el que las razas creadoras, conocidas entre ellos como Iquar´Tel´Quessir, sometieron a los dinosaurios, construyeron ciudades amuralladas de piedra y cristal en las orillas de los cálidos mares, penetraron en las tierras salvajes construyendo vías de comunicación y se enfrentaron en terribles guerras de exterminio. Estos fueron los llamados Días del Trueno.

La magia en aquellos días era más poderosa y destructiva que la actual. Estos pueblos antiguos (los ancestros de los hombres lagarto, los batracos y los aarakocra) experimentaron sin cesar con una agia muy poderosa. Sus hechiceros devastaron sin parar con un poder parecido al de los semidioses, arrasándolo todo a su paso. Como los dioses, jugaron a crear vida, permitiendo a sus creaciones sobrevivir en lugar de destruirlas. Los magos que crearon las nuevas formas de vida las consideraron finalmente horrores no naturales, y la mayor parte de dichas creaciones fueron muriendo, pero otras lograron sobrevivir ocultándose de sus creadores. Cuando llegó el duro cambio climático y la tierra se enfrió, estas criaturas pasaron a tomar el control de los repentinamente fríos territorios. Y así los primeros elfos, dragones y razas trasgoides junto a un sinfín de otras criaturas tomaron posesión de su herencia. Los creadores habían degenerado hasta convertirse en pueblos bárbaros profundamente salvajes, sin posibilidad de volver a ser ni una sombra de lo que fueron.
Los sabios especulan sobre la destrucción repentina de las razas creadoras. Hay teorías divergentes, pero todas admiten el hecho de la existencia de un rápido cambio climático que creó un mundo totalmente hostil para las razas creadoras. Muchos creen que ese cambio climático fue el resultado de un cataclismo provocado inconscientemente por las mismas razas creadoras. Los que proponen esta teoría apuntan hacia los Montes de las Estrellas en el Bosque Alto, cuyo origen parece ser mágico. Los elfos creen que en aquellos tiempos se manifestaron los poderes mayores y menores para reunir a todas las razas supervivientes y acabar con el reinado de los creadores, sumiendo en la ignorancia y la barbarie a los supervivientes de dichas razas. De la civilización existente en ese tiempo quedan poco más que vagas historias de proporciones míticas.

El primer Florecimiento

Durante milenios los elfos dorados vivieron en Ilefarn (donde hoy se asienta Aguas Profundas) y Eaerlann (a lo largo del Río Resplandeciente). Desde sus ornamentadas ciudades de los bosques comerciaban con las emergentes naciones humanas, como Nezheril e Illusk, repeliendo los ataques de las razas trasgos.
Entretanto los clanes enanos se unieron como la nación de Delzun, así llamada por el enano que forjó la unión de los clanes. La nación, esencialmente subterránea, se extendía desde los Montes del Hielo hasta las montañas de Nezher. El Paso de Argluna era su frontera occidental y el mar Estrecho la oriental. Los orcos llegaron procedentes de el Espinazo del Mundo, pero fueron derrotados y rechazados por los elfos. En el presente éste es el hogar y la principal fortaleza de los orcos y las razas similares.

Las Guerrras de la Corona

Los humanos inmigraron en grandes grupos desde el Mar Resplandeciente subiendo por la costa de la Espada. Se convirtieron en marineros y atravesaron el océano hasta alcanzar las Lunshaes, Mintarn, Ruazhym y las islas del norte. Los elfos trabaron una guerra sin fin contra las oleadas de humanos y orcos. Quizás la mayor calamidad para el pueblo elfo fue el Oscuro Desastre, una magia mortal que tomó la forma de una nube oscura y ardiente. Esta nube alcanzó el reino de Myeritar y cuando se alejó meses más tarde ningún elfo había sobrevivido, quedando únicamente un gran pantano, el conocido como Gan Páramo.
Pero no todo fueron reveses para los elfos. Aunque en retirada, mientras los humanos y orcos se hacían más y más fuertes, su poder ascendió en Eternôska (un baluarte élfico aún hoy) y en la Corte Elfica. Concibieron la cooperación con los enanos y con algunas facciones de humanos amistosos, junto a otros elfos, para sobrevivir contra los ataques de orcos, humanos malvados y todo un conjunto de bestias (como ogros, osgos, trolls, trasgos, gnolls y otros) liderados por el ascendente poder de los gigantes. De forma sorprendente, en al menos tres lugares (los Reinos Caídos y las ciudades de Argluna y Myt Drannor) la alianza tuvo un éxito absoluto.
Al este, en las arenosas orillas del calmado y resplandeciente Mar Estrecho, los pueblos de pescadores humanos se fueron convirtiendo en pequeñas ciudades que, finalmente, se unieron creando la nación de Nezheril. Los sabios creen que esos pueblos fueron unificados por un poderoso hechicero humano que había descubierto un libro de grandes poderes mágicos, superviviente de los Días del Trueno, un libro al que la leyenda se refiere como los pergaminos de Nezher. Bajo el mando de este mago sin nombre y de los que le siguieron, Nezheril ascendió en poder y gloria, convirtiéndose en la nación más poderosa. Alguien dijo que en este momento se creó la hechicería entre los humanos, pues hasta entonces esta raza sólo había tenido chamanes y brujos. Durante unos tres mil años Nezheril dominó el Norte, pero ni siquiera sus legendarios magos fueron capaces de evitar el colapso y muerte final de tan poderoso reino.

El Éxodo Élfico

Esta era dejó las antiguas fortalezas de los elfos a mano para el pillaje de humanos y orcos. Cuando los elfos decidieron dejar el Norte y viajar a Eterniôn, sus obras desaparecieron rápidamente, dejando sólo algunos lugares como la Vieja carretera y un puerto arruinado en el Bosque Alto para marcar el paso de Eaerlann. Pero no sólo los elfos fueron los que desaparecieron en esta época, pues la nación humana de Nezheril también pasó a la historia.
El fin de Nezheril llegó en la forma del avance de un desierto que devoró el Mar Estrecho anegándolo bajo bancos de arena y dunas. La leyenda dice que los grandes magos de Nezheril comprendieron que su hogar estaba perdido y lo abandonaron junto a sus paisanos, extendiéndose por todos los rincones del mundo y llevándose con ellos los secretos de sus poderes. Pero otros hablan de que se trató de una lenta emigración que comenzó hace unos tres mil años y sólo alcanzó su conclusión mil quinientos años después.
Sea la que sea la verdad, los magos no volvieron a pisar Nezheril. Al norte, la una vez majestuosa fortaleza enana de Delzun pasaba por momentos difíciles. Los orcos cayeron sobre ella. Esta raza siempre ha sido terriblemente hostil, saliendo cada pocas generaciones de sus cuevas cuando su número crecía de tal forma que impedía la subsistencia de la misma raza. Esta vez salieron de sus cavernas situadas en el Espinazo del Mundo, se derramaron por las abandonadas minas de los Picos Grises, se precipitaron a través de las abandonadas fortalezas enanas de las Montañas del Hielo, hicieron estragos en los complejos de las Montañas de Nezher y tomaron por asalto las zonas más oscuras de las montañas de la Alta Luna. Nunca antes o después se pudo contemplar tal cantidad de orcos en movimiento. Delzun se derrumbó ante tal ataque masivo. Nezheril, sin sus magos, fue borrado de la historia. Los elfos de Eaerlann resistieron la marea orca, y con la ayuda de los ents de Túrlang y otros aliados fueron capaces de frenar la caída de su tierra durante unos pocos siglos más.
En el este, Eaerlann construyó la fortaleza de Ascalcorno y la cedió a los refugiados de Nezheril, quienes levantaron la ciudad de Karse en el Bosque Alto. Otros fundaron Lorkh y Aguas Fuertes. Otros aún vagaron por las montañas, colinas y pantanos al norte y oeste del Bosque Alto, convirtiéndose en los ancestros de los Úzhgardt y en fundadores de Argluna, Eterlund y Sundabar.

La Expansion de la Humanidad

Los humanos hicieron uso de la magia que pudieron recuperar o aprender del antiguo Nezheril y con ella derrotaron a todos sus enemigos, aniquilando por un tiempo el poder de gigantes y orcos. Aguas Profundas fue fundada. El último de los elfos de sangre pura murió por estos días, resultado de los continuos enlaces con humanos.
En el lejano oeste los hombres también se habían instalado, siendo en este caso una serie de clanes primitivos conocidos como los Cazadores del Hielo. Llevaban vidas muy simples en la costa desde un tiempo más allá del recordado en los antiguos pergaminos, generaciones incontables antes de que los primeros fundadores de Nezheril pusiesen el pie en la región del Mar Estrecho. Este pacífico pueblo fue presa de una invasión procedente del sur: grandes barcos de guerra aparecieron portando a guerreros de una raza belicosa de hombres altos y de hermosas cabelleras rubias que desplazaron a los Cazadores de sus tierras ancestrales. Esta raza, conocida como los Hombres del Norte, extendió sus granjas y pueblos a los largo de la costa, desplazando poco a poco a los Cazadores más al norte, forzando a las razas trasgos a volver a guarecerse en sus cuevas y provocando el último Concilio de Ilefarn. Cinco siglos más tarde de la llegada de los hombres del norte, Ilefarn dejó de existir y sus moradores emigraron a Eterniôn. Desde la costa, los hombres del norte navegaron al oeste, reclamando y estableciendo colonias en las islas mayores como Ruazhym y Gundarlun, diseminándose por todas las islas del norte. Otros emigraron hacia el norte, atravesaron el Espinazo del Mundo y se convirtieron en los bárbaros salvajes del Valle del Viento Helado. En los siglos que siguieron, Ascalcorno se convirtió en el Castillo Puerta del Infierno tras caer en manos demoníacas, mientras que Eaerlann se colapsaba bajo el ataque de una nueva horda de orcos. Los elfos se retiraron al sudeste, uniéndose a los hombres del norte, a los descendientes de Nezheril y a los enanos para formar lo que más tarde sería conocido como el Reino Caído. Este reino tuvo una corta vida, pues cayó ante el ímpetu del avance de otra horda de orcos, aunque en su destrucción causó a las razas trasgos una ingente cantidad de bajas de las que tardaron en recuperarse.

Código:
CV      Sucesos
-1088   Primer registro de comercio en el futuro asentamiento de Aguas Profundas; comienza el comercio entre naves del Sur y las de las tribus humanas del Norte.
0   Se erige La Roca; se inicia el Cómputo de los Valles.
20   Tratados de paz en Faerûn, la importancia de la Reunión del Escudo data de este año.
50   Malas cosechas, muchas tormentas de hielo y grandes pérdidas humanas
52   Primeras granjas permanentes en el área de Aguas Profundas.
75   La plaga arrasa los reinos civilizados.
350   Creación de la Fortaleza del Norte.
400   La fortaleza del Norte desaparece bajo las olas.
715   Los monstruos recorren los caminos en los Reinos durante este año.
720   Los dioses se reúnen en el Lugar de las Danzas; se fundan los Arpistas.
882   Se levanta la Fortaleza de Nimoar en la bahía de Aguas Profundas.
893   La guerra amenaza gran parte de Faerûn pero es finalmente evitada.
900   Guerras generalizadas; emergen grandes y poderosos líderes.
932   Primera guerra troll. Después de cierto número de combates, las fuerzas de Nimoar limpian los Páramos Eternos de trolls, quemando millas de tierra para destruirlos de forma definitiva.


Última edición por EddieDrow el Vie Jul 18, 2008 5:40 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Historia del Norte   Historia del Norte EmptyMar Jul 08, 2008 4:51 pm

El Poder de los Hombres

A lo largo de la costa, donde una vez se hallaba la comunidad élfica de Ilefarn, la humanidad volvió a hacerse fuerte y poderosa. Los mercaderes del Sur, los hombres de las tribus del Norte y los marinos de las islas occidentales crearon una ciudad alrededor de un puesto comercial en un puerto de aguas profundas, conocido originariamente como la Fortaleza de Nimoar por el jefe Úzhgardt cuya tribu tomó la zona y la fortificó. Nimoar y sus sucesores, conocidos como los Señores de la Guerra, lideraron a los hombres de Aguas Profundas (como ha pasado a conocerse la ciudad debido a los capitanes de los barcos) en una batalla mortal contra los trolls de la región, los cuales, tras un combate decisivo, rompieron las líneas humanas y tomaron la empalizada, todo parecía estar perdido cuando la magia de Ahghairon de Argluna se volvió contra los trolls, destruyéndoles y aniquilándoles. Ahghairon, heredero del conocimiento mágico de Nezheril, permaneció entonces en Aguas Profundas, y con 112 años volvió a salvar a la ciudad. Finalmente se decidió a crear la organización conocida como los Señores de Aguas Profundas. La ciudad creció hasta convertirse en la mayor del Norte, y posiblemente de todo Faerûn. Con Aguas Profundas como un firme asidero, la civilización se fue introduciendo cautamente en las tierras salvajes. Illuskan (hoy Luskan) le fue arrebatada a los orcos. Aguas Fuertes, Lorkh, Trijabâl, Lonjaeces, Secomber y otras ciudades fueron levantadas por los pioneros de Aguas Profundas, apoyados por las familias mercantes de la ciudad.
Aunque han pasado siglos desde la última invasión de los orcos, hay una serie de peligros constantes en la región. Los bárbaros acosan a los mercaderes, los viajeros y las ciudades; los mares están repletos de piratas norteños, y las guerras han echado a perder muchas tierras de labranza en los últimos años. Luskan, convertida en una fiera ciudad mercantil conocida por ser un puerto de piratas, inició una guerra con el reino isleño de Ruazhym debido a un acto de piratería de dicho reino contra una de las pocas naves comerciales legales que posee Luskan. La guerra duró un año, durante el cual Ruazhym fue perdiendo terreno poco a poco. Cuando parecía que Luskan podría finalmente vencer en la guerra naval y tomar la propia isla, la Alianza de los Señores entró en juego. Amenazaron con la guerra a Luskan si las escaramuzas no terminaban en el acto. Incapaz de luchar en un doble frente de forma eficiente, Luskan canceló sus planes de invasión.
Las tensiones entre Luskan y Ruazhym son aún elevadas, y sus naves a veces se disparan proyectiles cuando se cruzan a corta distancia. El gobierno de Ruazhym ha estado enviando recientemente aventureros a las colinas de su reino, en busca de mercenarios de Luskan pagados para asesinar mercaderes, granjeros y madereros. Ruazhym cree que Luskan intenta aún ganar a través de la subversión y el terrorismo lo que no pudo ganar con la guerra abierta.
En el lejano norte las Diez Ciudades han terminado su reconstrucción después de haber estado cerca de la destrucción total ante el ataque de las monstruosas fuerzas de Akar Kessel. Con la ayuda de los bárbaros de las tundras que viven cerca de las ciudades repararon sus hogares, replantaron el follaje circundante y, lo más importante, se incrementó la moral de los habitantes. Un comerciante de madera que pasó por el área con sus carromatos dijo que era casi imposible determinar quienes eran los bárbaros y quienes no. Están viviendo juntos, dijo sorprendido.

Código:
CV   Sucesos
940   Segunda guerra troll. Los ataques de los trolls se inician, durando más de una década. El nombre de Aguas Profundas se utiliza ya comúnmente. Seis Señores de la Guerra mueren en batalla contra los trolls. La población de Aguas Profundas crece, mientras que las tribus bárbaras se refugian para su seguridad detrás de sus murallas.
952   Ahghairon se convierte en el primer mago del norte y consejero del Señor de la Guerra de Aguas Profundas. Este año marca el fin de la segunda guerra troll; los trolls parecen quedar extinguidos alrededor de Aguas Profundas durante los cien años siguientes.
974   Se construye el castillo de Aguas Profundas.
992   Se crean los Heraldos de Faerûn.
1032   Raurlor anuncia sus planes para establecer el Imperio del Norte. Ahghairon le desafía, le mata y toma el lugar de los Señores de la Guerra, declarándose Primer Señor de Aguas Profundas. Año cero del Cómputo del Norte.
1099   Se establecen nuevas rutas comerciales, uniendo las Tierras Centrales con las ricas y legendarias tierras del este (Kara–Tur) y del sur (Zakhara). Estas rutas, en algunos casos, serán más tarde olvidadas por un tiempo.
1116   Los Heraldos se separan de los Arpistas.
1150   La plaga se extiende por toda la Costa de la Espada.
1182   Las Guerras de las Estrellas del Arpa comienzan; el Malógrym aparece en Faerûn.
1222   Finalizan las Guerras de las Estrellas del Arpa con la Destrucción del Rey de los Arpistas.
1235   La más grande horda de orcos nunca vista irrumpe en el Norte; muchas tierras son saqueadas. Los orcos alcanzan Calimshán antes de que puedan ser derrotados por los hechiceros y ejércitos locales. Aguas Profundas queda asediada, Calimshán amenazada.
1241   Una respetada noble de Tezhyr muere durante una incursión de orcos. Durante todo un año se persigue a esta raza en memoria de la dama asesinada. Los orcos son exterminados en las regiones del Sur y reducidos a pequeños grupos en el Norte.
1244   La ahora perdida fortaleza humana de Illusk resiste a una horda de orcos más de un año, pero finalmente cae en sus manos.
1248   Se forman las cofradías de Aguas Profundas.
1252   Una plaga destruye la cosecha de la uva. No hay vino.
1254   El ascendente poder de las cofradías de ladrones en Aguas Profundas, Puerta de Báldur, Amn y Tezhyr trae consigo gran número de asesinatos.
1262   Guerras de las Cofradías en Aguas Profundas.
1273   Se fundan los Magisters. La población de Aguas Profundas alcanza los cien mil habitantes.
1297   Primera mención escrita de Drizzt Do'Urden.
1300   La Cofradía de Ladrones de Aguas Profundas es destruida.
1302   Nace Khelben “Varanegra” Arunsun.
1308   Lhestyn se convierte en el Señor Desenmascarado de Aguas Profundas; queda completado el Palacio de Aguas Profundas.
1314   Piergeiron se convierte en Señor Desenmascarado de Aguas Profundas.
1322   La población de monstruos alcanza los niveles de hace cincuenta años.
1325   Un año de abundancia inigualable; la cerveza de este año es legendaria.
1345   Jyordhan es derrotado por Khelben Arunsun de Aguas Profundas.

La Era de los Transtornos

Esta era es la más corta de todas, pero también la más peligrosa y caótica. Ao arrojó a los dioses de sus moradas para castigarles por las transgresiones realizadas contra Toril. Algunos dioses fueron asesinados y reemplazados, el caos reinó de forma suprema y los continentes temblaron ante las pisadas divinas.
Código:
CV      Sucesos
1358   La Era de los Trastornos comienza y los dioses caminan por Faerûn; destrucción de Perdición, Bhaal, Myrkul y otros dioses; ascenso de Cyric y Medianoche / Mystra; aparecen por todo Faerûn áreas de magia salvaje y magia muerta.
1360   El Kahan invade Faerûn; se inicia la Cruzada y Azoun IV mata al Kahan.
1363   La Posada del Camino es destruida por hordas procedentes de Astadedragón; batalla del Vado de la Daga.
1364   La Posada del Camino es reconstruida. Un dragón verde y un aparentemente enloquecido bardo irrumpen en las ceremonias de la Reunión del Escudo.
1365   Se establece el comercio entre Aguas Profundas y las tierras de Zakhara y Maztica por parte del credo de Yelmo y las familias nobles. Piergeiron acude a la coronación de la Reina Alicia de las Lunshaes.

Historia Reciente

En los calurosos meses del verano de 1367 una inmensa horda de orcos descendió desde el Espinazo del Mundo, en un intento de abrirse camino al Sur atravesando las rutas comerciales del Norte. Esta fuerza de orcos, liderada por el Rey Greneire, apareció en el área entre el Bosque de la Luna y el Bosque Frío, frenándose justo ante las puertas de la Ciudadela de las Muchas Flechas.
El Rey Oboldo, líder orco de esta Ciudadela, quedó aterrorizado ante las fuerzas de la horda, aunque en un principio había pactado con Greneire para unirse a la misma contra los humanos del Norte y las criaturas del Castillo Puerta del Infierno. Sus chamanes tribales, sin embargo, habían predicho que una traición haría caer la ciudadela, y que Oboldo sería depuesto de su posición por otros orcos.
Así, un día nublado la horda del Rey Greneire, compuesta por unos ciento cincuenta mil orcos, apareció en las llanuras frente a la Ciudadela de las Muchas Flechas. El rey Oboldo anunció a sus tropas que la horda había sido enviada para arrojarlos de su hogar y convertirlos en basureros de las llanuras. Él juraba, poniendo a Gruumsh por testigo, que la Ciudadela aplastaría a los orcos traidores como a elfos durante un festival.
Durante cuatro meses los cuarenta mil defensores de la fortaleza defendieron su territorio. Asalto tras asalto fue preparado por los sitiadores contra las gruesas murallas de la fortaleza, pero los atacantes orcos tenían más bajas que los defensores. Aún así las condiciones de vida en el interior de la fortaleza, que nunca fueron buenas, elevaban las bajas de los defensores. La batalla por la ciudadela culminó durante la primera semana de Uktar. El Rey Greneire lanzó al resto de su ejército contra las puertas y murallas de la fortaleza, quebrando su resistencia e iniciándose una dura lucha orco contra orco. Mientras los dos reyes se buscaban para combatir la ciudadela comenzó a arder. Los orcos que sobrevivieron a la batalla aún cuentan los alardes sobrehumanos que realizaron ambos reyes mientras combatían ante sus tropas. Finalmente el rey Oboldo atravesó a Greneire con su espada, pero él mismo estaba muy herido tras recibir el último y agónico ataque de su rival. Los orcos reiniciaron el combate de nuevo y nadie sabe con seguridad lo que le sucedió a Oboldo. Entre el humo y la nieve emergieron los vencedores del conflicto: los enanos del clan Corona de Guerra junto a un contingente de tropas de Argluna. Cargando contra las destruidas puertas, estos nuevos atacantes destruyeron con rapidez los exhaustos ejércitos orcos, expulsándolos de nuevo a lo más profundo de los bosques y las montañas.
El rey Emerus Corona de Guerra gobierna hoy la Ciudadela de las Muchas Flechas, a la que los enanos se refieren con el antiguo nombre de Felbarr. La mayor parte de la gente del norte se sigue refiriendo a la fortaleza con el nombre de Ciudadela de las Muchas Flechas, esperando a ver si será capaz de aguantar a la siguiente horda de orcos que parta a su conquista. El Rey Emerus ha convocado a todos los enanos del Norte a la defensa del reino, y las noticias referentes al descubrimiento de nuevas vetas de oro y plata corren a gran velocidad por las distintas comunidades enanas.

1368: Año de la Bandera
Mientras los enanos se asentaban durante el invierno es su recién recuperada ciudad de Felbarr, un grupo de aventureros contratados por los zhentarim penetraban en la caverna del Gran Gusano, matando a Elrem el Sabio, chamán y líder de la Tribu del Gran Gusano. Mientras los guerreros del clan se preparaban para atacar a los aventureros la teleportación mágica puso a salvo al menos a tres de ellos (así como a una vasta cantidad de tesoro robado a Elrem). De acuerdo con Themrin, el actual chamán de la tribu, Elrem prometió volver en forma de espíritu al ser destruida su forma mortal. Pese a esta declaración de intenciones, la tribu sufrió un duro invierno con fuertes nevadas y una moral por los suelos.
Visitantes del campamento bárbaro han informado que Themrin y Gweshen Manodehierro Talistars portan unas especies de armaduras hechas con las escamas de Elrem. Esta utilización del cuerpo del antiguo chamán parece que les fue ordenada, supuestamente, por una visión en un sueño. La armadura parece ser de cuero endurecido, pero desvía muchos ataques y parece defender en la práctica como si se tratase de una armadura completa.
Nesmé ha informado sobre un drástico ascenso en el número de los ataques de los trolls en Los Páramos Eternos, y varias fuentes confirman que algo parece dirigir esos ataques más allá de los límites de losa pantanos. Sea lo que sea lo que se halla tras los ataques trolls, está destinado a permanecer en el anonimato por el resto del año, mientras los grupos de aventureros se desgastan contra las ingentes cantidades de trolls que surgen de las regiones pantanosas.
En un movimiento sorpresa sin precedentes la tribu del Oso Azul, liderada por su chamán Tanta Hagara, marchó sobre el castillo Puerta del Infierno. Mientras se iniciaba una contienda por el control político de la ciudad, Tanta Hagara aparecía como el nuevo dirigente de la ciudad.
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MensajeTema: Re: Historia del Norte   Historia del Norte EmptyMar Jul 08, 2008 4:52 pm

1369: Año del Guantelete

Un grupo de arpistas infiltrados en la ciudad utilizando capas mágicas reveló que Tanta Hagara era realmente una annis, una bruja malvada. Esta revelación no afectó sin embargo al respeto de los guerreros del Oso Azul por su poderoso líder, y la ciudad respondió a este desenmascaramiento atacando las caravanas en ruta hacia Sundabar. Además una pequeña fuerza expedicionaria de tanar´ri fue enviada a arrasar la Ciudadela de las Nieblas, Sundabar y Argluna. Tanta Hagara informó a sus leales tropas que las puertas existentes en la ciudad harían posible el hecho de que otros tanar´ri se uniesen a ellos en las batallas vendieras para tomar el control del todo el Norte.
Alústriel desató su poderosa magia en defensa de Argluna ante el ataque tanar´ri, y la misma ciudad no sufrió daños de importancia. El Señor de la Ciudadela de las Brumas al parecer actuó activamente en defensa de su hogar, aunque algunas fuentes hablan de la ayuda recibida por los ents del Bosque Alto.
Sundabar sufrió el ataque de los demonios de forma más peligrosa. Los demonios rompieron la muralla defensiva y alcanzaron las calles de la ciudad. Mientras las compañías de aventureros se les enfrentaban, Yelmo el "Amigo de los enanos" condujo a un gran número de habitantes y guardias de la ciudad fuera de la ciudad. Cuando los demonios se retiraron dejaron la ciudad con la satisfacción de verla ardiendo. Sin embargo, en sólo dos días, los fueros quedaron extinguidos y Sundabar se había recuperado por completo del ataque.
A mediados de Eleasías los rumores de que Túrlang, el poderoso ent que reside al norte del Bosque Alto, estaba defendiendo en persona las tierras boscosas cercanas a la Ciudadela de las Brumas, llegó a oídos de Hagara, y la idea de que dicha fortaleza parece defender un artefacto de origen extra-planar se sumó a su interés. Por ello Tanta envió un fuerte contingente de más de cien tanar´ri y otros demonios y 500 miembros de la tribu del Oso Azul para destruir la ciudadela. Pero mientras las fuerzas del mal marchaban en dirección a su objetivo, el Señor de las Brumas ponía en marcha su propio plan. Dos agentes arpistas, un bardo llamado Cryshana Fireglen y un sacerdote conocido como Spellviper, se infiltraron en el Castillo Puerta del Infierno disfrazados como miembros del clan del Oso Azul. Cada uno llevaba una parte de un artefacto extraplanar conocido como el Cristal del Guardián de la puerta. Este artefacto tiene la forma de una estrella de tres puntas hecha de ónice y un metal desconocido que se entrelaza con la gema. Cada punta de la estrella es una pieza separada que puede combinarse con las otras para crear el artefacto o utilizarse por separado para formar tres poderosos objetos mágicos.
Aunque el Cristal puede ser utilizado de distintas maneras, originalmente fue creado para derribar todo tipo de protecciones, incluyendo myhtals y todo tipo de protecciones mágicas. De acuerdo a la leyenda, fue creado por un poderoso liche que lo utilizaba para inutilizar los poderes de los clérigos, arrebatándoles su habilidad de expulsar muertos vivientes y anulando la magia necromántica en un radio de cincuenta millas.
El Señor de las Brumas concibió un uso diferente para el Cristal, pero necesitaba voluntarios para ayudarle a colocar dos fragmentos del cristal en localizaciones precisas dentro de la ciudad de las Puertas del Infierno. En particular, necesitaba que dos personas sacrificasen sus vidas para exterminar a los demonios de la fortaleza para siempre. Spellviper y Cryshana accedieron a llevar a cabo la misión suicida.
Portando las piezas del cristal, los dos arpistas esperaron a que el Señor de las Brumas activase la magia del tercer fragmento, iniciando el poder que haría pedazos el Castillo Puerta del Infierno. Cuando un resplandeciente rayo de energía iluminó los cielos sobre la fortaleza nadie dentro de la misma tuvo tiempo para maravillarse por lo que estaba sucediendo.
El poder del Cristal causó que las murallas de la fortaleza se abalanzasen sobre la propia ciudad, causando una implosión que hizo temblar el suelo a más de cien millas de distancia. Tan rápidamente como se colapsaron los muros alrededor de la fortaleza, el cristal liberó la energía mágica en una explosión que arrasó hasta los cimientos todos los edificios del lugar, no quedando sino pedazos de rocas de poco tamaño donde una vez se había alzado el Castillo Puerta del Infierno. Ninguna criatura viva se movía entre los restos; todo quedó rodeado por un silencio mortal.
Las tropas tanar´ri despachadas desde la fortaleza no estaban seguras de lo sucedido, pero habían notado el estremecimiento creado por la activación del Cristal. Se encontraban luchando sin embargo por sus propias vidas ante un ejército de ents, korred, centauros, sátiros, dríadas y otras criaturas del Bosque Alto, incluyendo a los defensores de la Ciudadela de las Brumas. Uno de los más notables líderes del Norte murió en la batalla, pero arrastró consigo a seis tanar´ri. Faurael Martillonegro, señor protector de Triboar, cayó mientras dirigía a sus tropas cuando el conflicto se acercaba a su fin con la derrota de los demonios.
En las semanas siguientes a la batalla los ents bloquearon el paso al norte, en la zona de unión de los ríos Corasangre y Delimbyr. Mientras que no se cuidaron demasiado en obstaculizar a cazadores y pequeños grupos de aventureros, las caravanas que buscaban un paso hacia Sundabar fueron rechazadas, y eso era un problema que los ents no estaban dispuestos a negociar.
En otro golpe de mano reprochado a Túrlang el Paso de Turnstone quedó bloqueado por una tremenda avalancha. Esta calamidad final selló el Valle Superior a cualquier intento de acceso por parte de fuerzas significativas. El viaje por la zona antiguamente ocupada por la fortaleza de la Puerta del Infierno queda ahora limitada a aventureros y otros viajeros valerosos.
El Señor de las Brumas ha sido interrogado repetidamente por algunos de los más poderosos hechiceros de los Reinos, incluidos Elmínster del Valle de la Sombra y Khelben Arunsun, acerca de la actual localización del Cristal. La mayor parte de las fuentes dicen que las piezas del cristal han sido esparcidas nuevamente entre distintos planos, pero no hay nada seguro.
Cerca de Nesmé la explicación al éxodo de los trolls queda revelada. Gigantes de niebla y de las nubes han tomado residencia en los pantanos, expulsando a los trolls de su nuevo “hogar”. Mientras que se desconoce el número exacto de gigantes llegados a la zona del Pantano Alto, se estima que será de unos cientos. Una espesa niebla se abate ininterrumpidamente sobre el pantano, más persistente y espesa que la existente antes de la llegada de los gigantes. Muchos creen que las nuevas brumas son la obra de los gigantes de las nubes, pero no ha podido ser confirmado.
Alústriel de Argluna envió un destacamento de guardias para explorar las fronteras orientales del Pantano, los cuales a su retorno informaron que unos veinte gigantes de la niebla de buena naturaleza y muy amistosos habían tomado residencia en una zona anteriormente infestada por trolls.
Los guardias de Nesmé no fueron tan afortunados, sin embargo, encontrándose con un clan de violentos gigantes de las nubes y de la niebla lanzadores de piedras que diezmaron la unidad de exploradores. Además un grupo de aventureros alcanzó Nesmé con temibles quemaduras, informando que se habían enfrentado a un dragón negro en un campamento de gigantes de la niebla. En conjunto, parece que tanto unos como otros gigantes llaman ahora al pantano su hogar.
Alústrile, se dirige a los líderes de de otros bastiones humanos, élficos y enanos situados al norte del Bosque Alto, al oeste de los Páramos Eternos y al sur de las grandes montañas. Tras mucho discutir, las diversas fortalezas enanas, comunidades humanas y semiélficas y ciudades humanas deciden aliarse mediante un pacto de defensa mutua encabezado por Alústriel, que dimite del cargo de gobernante de Argluna para poder supervisar la nueva confederación de la Marca Argéntea. Las comunidades que forman parte de ésta incluyen a Argluna, Ciudadela Adbar, Ciudadela Felbarr, Eternlund, Nevesmortas, Quervarr, Salón de Mithril, Sundabar y Yálanzhar.

1370: Año de la Jarra de Cerveza

Incluso antes de la llegada de la primavera, informes referidos al movimiento en masa de los ents del Bosque Alto han llegado a las ciudades. Parece que todas las criaturas de esa zona se han movilizado para restaurar el bosque después de la caída de la fortaleza de las Puertas del Infierno. Algo debe todavía residir entre las ruinas de la citada fortaleza, pues la Compañía del Corazón Cansado no ha emergido de las profundidades de la ciudad. Los ents han bloqueado desde entonces la entrada a las ruinas, manteniendo aislado al mal que aún acecha en el interior de las ruinas.
Pero hay más actividad en el Norte. Luskan aún amenaza con la guerra, tentando a las ciudades vecinas y frenándose sólo por no desatar la ira de Aguas Profundas. Los bárbaros amenazan el norte, siendo muy fáciles de provocar cuando alguna pacífica caravana penetra en sus territorios sagrados. Los rumores acerca de agentes zhentarim explorando las Tierras Caídas en busca de magia poderosa procedente del tiempo ha desaparecido imperio de Nezheril continúan circulando. Y los aventureros todavía abundan en la Frontera Salvaje.

Código:
CV      Sucesos
1367   Khelben Arunsun se desenmascara como Señor Secreto en el Palacio de los Señores y renuncia posteriormente. La Ciudadela de las Muchas Flechas es destruida en una contienda civil entre orcos antes de caer en manos de los enanos. La familia Harpel anuncia que ha completado la carretera comercial entre Lonjaeces y Nesmé, llamada por muchos la Carretera de los Harpel; comienzan a emplear guardias para las caravanas para establecer un más seguro comercio con las ciudades vecinas.
1368   Aparece una placa de piedra en los Montes de las Estrellas con la inscripción “iqebaest Vhalraetaerl”, nadie consigue desvelar su significado. Elrem es asesinado por aventureros contratados por los zenthárim, algunos de los cuales logran escapar a través de un teletransporte. Los trolls son expulsados de ños Páramos Eternos por una fuerza desconocida, causando el caos a lo largo de la ruta comercial cercana a Nesmé.
1369   Los bárbaros de la tribu del Oso Azul toman el Castillo Puerta del Infierno y atacan las zonas circundantes. El Señor de las Brumas destruye la fortaleza utilizando un artefacto conocido como el Cristal del Guardián de las Puertas. Gigantes de la niebla y de las nubes, así como dragones negros, se revelan como los seres que han forzado a los trolls a abandonar los Páramos Eternos y parece que se han establecido de forma permanente en la zona. La familia Harpel concluye el puente sobre el río Surbrin, permitiendo el tráfico comercial de Nesmé a Argluna. La Alianza de Argluna es fundada; Alústriel dimite como dirigente de Argluna para pasar a liderar un nuevo reino: la Marca Argéntea..
1370   El año de la Jarra. Los ents y otras criaturas de los bosques se unen en Bosque Alto. La Compañía del Corazón Cansado desaparece en las ruinas de la Puerta del Infierno.
1371   Año del Arpa sin Cuerdas. Khelben “Vara Negra” se separa de los Arpistas y éstos se separan en facciones. Esta desunión se mantiene a regañadientes sólo por asuntos de mayor interés.
1372   Año de la Magia Salvaje. El Año Actual. La ciudadela Umbra reaparece de nuevo en el Bosque Alto.

El Retorno de la Bestia (1367- ?)

Los sabios, filósofos, historiadores y sacerdotes predicen un lento cambio en la siguiente década, pero dentro de las vidas de los hombres nacidos en el primer día de este año. Creen que las bestias que una vez gobernaron la tierra planean volver para reclamar lo que las corresponde. Donde una vez reinaron los elfos gobiernan ahora los hombres, pero ese dominio es considerado, como en el caso de las civilizaciones anteriores, realmente tenue y poco sólido.
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